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Hannya Studio #14

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觸發事件設定

觸發事件設定是Hannya Studio模組自動化的核心。每個模組有各自支援的觸發事件和行為,例如抖內完成後轉動轉盤、贈送訂閱後增加抽籤券、忠誠點數兌換後觸發模組、聊天室指令授予VIP等等。

圖形模式和文字模式的設定內容是一樣的,只是一個是圖形化操作,另外一個是用清單方式編輯。現在預設會優先使用圖形模式,因為比較容易看出「事件 -> 條件/過濾器 -> 行為」的關係。

以圖形模式為例子,點擊新增會列出該模組有支援的所有事件,例如抖內付款完成事件指的是觀眾透過第三方金流抖內實況主 (注意一定要用系統提供的抖內連結才有辦法連動)

在新增抖內付款完成事件之後畫面中會出現抖內付款完成的節點,上面會提示未連線,因為還需要連結到這個模組的行為,以活動轉盤為例子,這個模組的行為就是轉動轉盤。

點擊節點右側的小圓點,連結到轉動轉盤左邊的小圓點即可完成連線。

最後設定好金額,以及是否要重複觸發即可,重複觸發表示金額達到門檻之後是否需要重複計算觸發次數,舉例來說,金額設定是100元,如果有觀眾抖內300元,有打開重複觸發的話,就會觸發3次轉盤轉動,如果沒有打開重複觸發,就只會觸發一次轉盤。

如果同一個模組行為設定了多條相同事件,系統不會把每一條符合的設定全部執行,而是選擇最符合這次事件的一條。例如活動轉盤同時設定「VIP抖內300元」和「所有人抖內300元」,VIP抖內時會使用VIP那一條,不會連一般轉盤也一起轉。條件一樣時會優先使用門檻較高的設定;重複觸發次數則只會套用在最後選中的那一條。

贈送訂閱、訂閱、小奇點和揪團也使用相同規則。贈送訂閱除了數量之外也會比對訂閱層級,所以可以分開設定Tier 1、Tier 2或Tier 3,不會只看贈訂數量。沒有設定過濾條件的項目可以當作一般備用規則,有更符合身分或條件的設定時會先使用較精確的那一條。

一個模組可以有多種觸發的方式,而同樣的事件也可以觸發多個模組,例如同時有設定抖內付款完成事件在活動轉盤模組以及抽籤模組的話,就會依序轉動轉盤和抽籤。

進階設定

部分事件可以設定過濾器,例如聊天室指令可以限制只有訂閱者、VIP、mod、主要mod或實況主可以使用。圖形模式下如果有過濾器,事件和行為中間會多出一個過濾器節點,點擊節點就可以編輯;如果改回「所有人」就會移除過濾器。

有些會發聊天室訊息的行為也可以設定發送模式,例如只在直播中發送,或直播中和離線都發送。這樣可以避免離線時觸發不必要的聊天室訊息。

觸發事件設定最重要的觀念是:不要把每個模組當成獨立的功能,而是把它想成可以被抖內、訂閱、忠誠點數、聊天室指令和Twitch事件串起來的自動化流程。


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